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Die Geschichte von Hytale: Vom Minecraft-Server zum geretteten Sandbox-Epos
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22. Januar 2026

Die Geschichte von Hytale: Vom Minecraft-Server zum geretteten Sandbox-Epos

Die vollständige Geschichte von Hytale – von den Anfängen im Minecraft-Server Hypixel über den viralen Trailer 2018, die Übernahme durch Riot Games, Entwicklungsprobleme und das vorläufige Aus bis hin zur Rettung durch die Gründer und dem Early-Access-Release 2026.

Einleitung: Ein Spiel, das nicht sterben wollte

Hytale ist mehr als nur ein Sandbox-Spiel.
Es ist eine der außergewöhnlichsten Geschichten der modernen Gaming-Welt.

Vom Community-Projekt über ein millionenfach geklicktes Trailer-Phänomen, von Awards vor Release über den Verkauf an Riot Games bis hin zur dramatischen Einstellung – und schließlich der Rettung und Veröffentlichung im Early Access 2026.

Für uns bei Jadeberry, deinem Hytale-Server, ist diese Geschichte besonders relevant: Sie zeigt, wie stark Vision, Community und Durchhaltevermögen ein Projekt tragen können.


Die Ursprünge: Hypixel und die Vision eines eigenen Spiels

Bevor Hytale existierte, gab es den Hypixel-Minecraft-Server – eines der größten und erfolgreichsten Minecraft-Netzwerke weltweit. Erst Anfang Februar 2026 wurde Hypixel als größter Minecraft Server von DonutSMP abgelöst, bis dahin war Hypixel der größte Minecraft Server der Welt.

Die Gründer:

  • Simon Collins-Laflamme
  • Philippe Touchette

Hypixel wurde bekannt für:

  • Innovative Minispiele
  • Eigene Spielmechaniken
  • Massive Community-Beteiligung
  • Millionen aktive Spieler

Als Mojang die Monetarisierungsregeln für Server verschärfte, wurde deutlich, wie abhängig große Community-Projekte von externen Plattformen waren.

Die Idee entstand:

Ein eigenes Spiel erschaffen – mit voller kreativer Kontrolle.

2015 wurde Hypixel Studios gegründet. Ziel:
Ein Sandbox-RPG, das Minecrafts Kreativität mit moderner Technik, Story-Elementen und umfangreichen Modding-Tools verbindet. Von einem Server Entwickler für Server Entwickler - Modding im Fokus - sie entwickeln Tools um ihr Spiel so umzusetzen, wie es in Minecraft nie geht und geben die Tools an die Community damit wir es auch können.


2018: Der Trailer, der alles veränderte

Am 13. Dezember 2018 veröffentlichte Hypixel Studios den ersten Hytale-Trailer.

Die Reaktion war überwältigend:

  • Über 30 Millionen Aufrufe innerhalb kurzer Zeit
  • Millionen Beta-Anmeldungen
  • Internationale Medienberichte
  • Massive Social-Media-Diskussionen

Der Trailer zeigte:

  • Prozedural generierte Welten
  • Verschiedene Biome und Fraktionen
  • Dungeons und Bosskämpfe
  • Story-Elemente
  • Kreativ- und Modding-Tools
  • Multiplayer-Möglichkeiten

Viele Spieler nannten Hytale:

  • „Minecraft 2.0“
  • „Die Zukunft des Sandbox-Genres“
  • „Das Spiel, das Minecraft erwachsen macht“

Noch bevor es spielbar war, wurde Hytale zu einem globalen Phänomen.

Stand Januar 2026 steht der Trailer bei 63 Mio Aufrufen.

Auszeichnungen vor Release: Ein einzigartiger Fall

Selten wurde ein Spiel vor Veröffentlichung so gefeiert.

Hytale erhielt unter anderem:

  • Nominierungen bei den Golden Joystick Awards
  • Auszeichnungen als „Most Anticipated Game“
  • Mehrere Indie-Awards in Europa

Das Projekt wurde als eines der vielversprechendsten Indie-Games seiner Generation gehandelt – ohne dass es einen spielbaren Build gab.


2020: Riot Games übernimmt Hypixel Studios

Im April 2020 kam die nächste große Nachricht:

Riot Games (League of Legends, Valorant) übernahm Hypixel Studios vollständig.

Auch wenn keine genauen Zahlen bekannt sind - Simon und Mitgründer werden zu Millionären

Bereits zuvor hatte Riot investiert, nun folgte der vollständige Kauf.

Die Hoffnungen waren enorm:

  • Größeres Budget
  • Technische Unterstützung
  • Langfristige Finanzierung
  • Stabilität für ein ambitioniertes Projekt

Offiziell sollte das Studio kreativ unabhängig bleiben.

Die Community glaubte:

Jetzt bekommt Hytale die Ressourcen, die es verdient.


Entwicklungsverzögerungen und technische Neuausrichtung

Doch die Realität erwies sich als komplex.

In den folgenden Jahren kam es zu:

  • Mehrfachen Release-Verschiebungen
  • Komplettem Engine-Wechsel
  • Neuaufbau technischer Kernsysteme
  • Erweiterung und Umstrukturierung des Teams

Das Spiel wuchs – aber es entfernte sich auch immer weiter vom ursprünglichen Release-Zeitraum.

Die Ambitionen waren riesig:

  • Plattformübergreifende Technik
  • Moderne Engine-Architektur
  • Langfristige Live-Service-Struktur

Doch genau diese Ambitionen führten zu massiven Verzögerungen.


2025: Die Schockmeldung – Hytale wird eingestellt

Im Juni 2025 wurde offiziell bekanntgegeben:

Die Entwicklung von Hytale wird eingestellt.

Begründung:

  • Das Projekt sei zu groß und komplex geworden
  • Technische Herausforderungen
  • Strategische Entscheidungen unter Riot

Für viele Fans war das ein Schock.

Ein Spiel mit Millionen Fans, jahrelangem Hype und Awards vor Release – beendet, bevor es erschien.


#SaveHytale: Die Community kämpft

Doch hier beginnt das vielleicht wichtigste Kapitel.

Nach der Einstellung formierte sich online die Bewegung:

#SaveHytale

Die Community:

  • Protestierte in sozialen Medien
  • Unterstützte die Gründer öffentlich
  • Zeigte, wie viel emotionale Bindung entstanden war

Und dann geschah das Unerwartete. Ein Nutzer tagged Simon und bittet ihn das Spiel zu retten, dieser sagt er ist nicht abgeneigt aber muss es mit seiner Familie besprechen - es geht nun mal um enorme Summen privates Kapital. Im gleichen Atemzug erwähnt er, dass er ein Team von 30 Devs zwar leiten kann und auch bezahlen kann aber die 150 Entwickler die bei RIOT am Spiel gearbeitet haben nicht stemmbar sind.


Die Rettung: Rückkauf durch die Gründer

Im November 2025 wurde offiziell bestätigt:

Die ursprünglichen Gründer kauften Hytale von Riot Games zurück.

Simon Collins-Laflamme erklärte, dass man das Projekt retten und unabhängig weiterführen werde.

Wichtige Entscheidungen:

  • Rückkehr zur ursprünglicheren Vision
  • Fokussierung auf Kernfeatures
  • Wiederaufnahme der Entwicklung
  • Langfristige Eigenfinanzierung

Hytale war offiziell gerettet.


2026: Early Access Release

Am 13. Januar 2026 erschien Hytale schließlich im Early Access.

Zum Start verfügbar:

  • Exploration Mode
  • Creative Mode
  • Umfangreiche Modding-Tools
  • Prozedural generierte Welten
  • Multiplayer-Grundfunktionen

Weitere Inhalte wie erweiterte Story-Elemente und zusätzliche Features sollen schrittweise folgen.

Der Early Access wurde bewusst als:

Fundament für die Community

positioniert – mit offenem Feedback und iterativer Weiterentwicklung.

Die Resonanz war positiv: Viele Spieler sahen darin den Beginn eines zweiten, gesünderen Kapitels.


Warum Hytale so bedeutend ist

Hytale steht für mehrere Dinge gleichzeitig:

1. Community-getriebene Vision

Es entstand aus einem Server – nicht aus einem Konzern.

2. Modding als Kernprinzip

Modding war kein Bonus, sondern von Anfang an Teil der DNA.

3. Der Mut zur Rettung

Ein eingestelltes Spiel wurde zurückgekauft und veröffentlicht – ein extrem seltener Fall in der Gaming-Industrie.

4. Die Evolution des Sandbox-Genres

Hytale verbindet:

  • Sandbox
  • RPG
  • Multiplayer
  • Kreativmodus
  • Story-Elemente

Es baut auf Minecraft auf – geht aber eigene Wege.


Hytale & Jadeberry: Die Vision gemeinsam erleben

Als Hytale-Server Jadeberry sehen wir uns als Teil dieser neuen Ära.

Unsere Mission:

  • Eine kreative Community aufbauen
  • Sandbox-Erlebnisse weiterentwickeln
  • Spielerbeteiligung fördern
  • Das Potenzial von Hytale voll ausschöpfen

Die Geschichte von Hytale zeigt:

Spiele leben durch ihre Community.

Und genau das wollen wir bei Jadeberry leben.


Fazit: Vom Hype zur Rettung – eine Gaming-Legende

Die Geschichte von Hytale ist einzigartig:

  1. Entstanden aus einem Minecraft-Server
  2. Viral durch einen 30-Millionen-Trailer
  3. Gefeiert mit Awards vor Release
  4. Übernommen von Riot Games
  5. Durch Ambitionen ausgebremst
  6. Eingestellt – und doch gerettet
  7. 2026 im Early Access veröffentlicht

Hytale ist kein gewöhnliches Spiel.
Es ist ein Symbol dafür, was möglich ist, wenn Vision und Community zusammenkommen.

Und jetzt beginnt das nächste Kapitel.


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