
Die Geschichte von Hytale: Vom Minecraft-Server zum geretteten Sandbox-Epos
Die vollständige Geschichte von Hytale – von den Anfängen im Minecraft-Server Hypixel über den viralen Trailer 2018, die Übernahme durch Riot Games, Entwicklungsprobleme und das vorläufige Aus bis hin zur Rettung durch die Gründer und dem Early-Access-Release 2026.
Einleitung: Ein Spiel, das nicht sterben wollte
Hytale ist mehr als nur ein Sandbox-Spiel.
Es ist eine der außergewöhnlichsten Geschichten der modernen Gaming-Welt.
Vom Community-Projekt über ein millionenfach geklicktes Trailer-Phänomen, von Awards vor Release über den Verkauf an Riot Games bis hin zur dramatischen Einstellung – und schließlich der Rettung und Veröffentlichung im Early Access 2026.
Für uns bei Jadeberry, deinem Hytale-Server, ist diese Geschichte besonders relevant: Sie zeigt, wie stark Vision, Community und Durchhaltevermögen ein Projekt tragen können.
Die Ursprünge: Hypixel und die Vision eines eigenen Spiels
Bevor Hytale existierte, gab es den Hypixel-Minecraft-Server – eines der größten und erfolgreichsten Minecraft-Netzwerke weltweit. Erst Anfang Februar 2026 wurde Hypixel als größter Minecraft Server von DonutSMP abgelöst, bis dahin war Hypixel der größte Minecraft Server der Welt.
Die Gründer:
- Simon Collins-Laflamme
- Philippe Touchette
Hypixel wurde bekannt für:
- Innovative Minispiele
- Eigene Spielmechaniken
- Massive Community-Beteiligung
- Millionen aktive Spieler
Als Mojang die Monetarisierungsregeln für Server verschärfte, wurde deutlich, wie abhängig große Community-Projekte von externen Plattformen waren.
Die Idee entstand:
Ein eigenes Spiel erschaffen – mit voller kreativer Kontrolle.
2015 wurde Hypixel Studios gegründet. Ziel:
Ein Sandbox-RPG, das Minecrafts Kreativität mit moderner Technik, Story-Elementen und umfangreichen Modding-Tools verbindet. Von einem Server Entwickler für Server Entwickler - Modding im Fokus - sie entwickeln Tools um ihr Spiel so umzusetzen, wie es in Minecraft nie geht und geben die Tools an die Community damit wir es auch können.
2018: Der Trailer, der alles veränderte
Am 13. Dezember 2018 veröffentlichte Hypixel Studios den ersten Hytale-Trailer.
Die Reaktion war überwältigend:
- Über 30 Millionen Aufrufe innerhalb kurzer Zeit
- Millionen Beta-Anmeldungen
- Internationale Medienberichte
- Massive Social-Media-Diskussionen
Der Trailer zeigte:
- Prozedural generierte Welten
- Verschiedene Biome und Fraktionen
- Dungeons und Bosskämpfe
- Story-Elemente
- Kreativ- und Modding-Tools
- Multiplayer-Möglichkeiten
Viele Spieler nannten Hytale:
- „Minecraft 2.0“
- „Die Zukunft des Sandbox-Genres“
- „Das Spiel, das Minecraft erwachsen macht“
Noch bevor es spielbar war, wurde Hytale zu einem globalen Phänomen.
Stand Januar 2026 steht der Trailer bei 63 Mio Aufrufen.
Auszeichnungen vor Release: Ein einzigartiger Fall
Selten wurde ein Spiel vor Veröffentlichung so gefeiert.
Hytale erhielt unter anderem:
- Nominierungen bei den Golden Joystick Awards
- Auszeichnungen als „Most Anticipated Game“
- Mehrere Indie-Awards in Europa
Das Projekt wurde als eines der vielversprechendsten Indie-Games seiner Generation gehandelt – ohne dass es einen spielbaren Build gab.
2020: Riot Games übernimmt Hypixel Studios
Im April 2020 kam die nächste große Nachricht:
Riot Games (League of Legends, Valorant) übernahm Hypixel Studios vollständig.
Auch wenn keine genauen Zahlen bekannt sind - Simon und Mitgründer werden zu Millionären
Bereits zuvor hatte Riot investiert, nun folgte der vollständige Kauf.
Die Hoffnungen waren enorm:
- Größeres Budget
- Technische Unterstützung
- Langfristige Finanzierung
- Stabilität für ein ambitioniertes Projekt
Offiziell sollte das Studio kreativ unabhängig bleiben.
Die Community glaubte:
Jetzt bekommt Hytale die Ressourcen, die es verdient.
Entwicklungsverzögerungen und technische Neuausrichtung
Doch die Realität erwies sich als komplex.
In den folgenden Jahren kam es zu:
- Mehrfachen Release-Verschiebungen
- Komplettem Engine-Wechsel
- Neuaufbau technischer Kernsysteme
- Erweiterung und Umstrukturierung des Teams
Das Spiel wuchs – aber es entfernte sich auch immer weiter vom ursprünglichen Release-Zeitraum.
Die Ambitionen waren riesig:
- Plattformübergreifende Technik
- Moderne Engine-Architektur
- Langfristige Live-Service-Struktur
Doch genau diese Ambitionen führten zu massiven Verzögerungen.
2025: Die Schockmeldung – Hytale wird eingestellt
Im Juni 2025 wurde offiziell bekanntgegeben:

Die Entwicklung von Hytale wird eingestellt.
Begründung:
- Das Projekt sei zu groß und komplex geworden
- Technische Herausforderungen
- Strategische Entscheidungen unter Riot
Für viele Fans war das ein Schock.
Ein Spiel mit Millionen Fans, jahrelangem Hype und Awards vor Release – beendet, bevor es erschien.
#SaveHytale: Die Community kämpft
Doch hier beginnt das vielleicht wichtigste Kapitel.
Nach der Einstellung formierte sich online die Bewegung:
#SaveHytale
Die Community:
- Protestierte in sozialen Medien
- Unterstützte die Gründer öffentlich
- Zeigte, wie viel emotionale Bindung entstanden war
Und dann geschah das Unerwartete. Ein Nutzer tagged Simon und bittet ihn das Spiel zu retten, dieser sagt er ist nicht abgeneigt aber muss es mit seiner Familie besprechen - es geht nun mal um enorme Summen privates Kapital. Im gleichen Atemzug erwähnt er, dass er ein Team von 30 Devs zwar leiten kann und auch bezahlen kann aber die 150 Entwickler die bei RIOT am Spiel gearbeitet haben nicht stemmbar sind.
Die Rettung: Rückkauf durch die Gründer
Im November 2025 wurde offiziell bestätigt:

Die ursprünglichen Gründer kauften Hytale von Riot Games zurück.
Simon Collins-Laflamme erklärte, dass man das Projekt retten und unabhängig weiterführen werde.
Wichtige Entscheidungen:
- Rückkehr zur ursprünglicheren Vision
- Fokussierung auf Kernfeatures
- Wiederaufnahme der Entwicklung
- Langfristige Eigenfinanzierung
Hytale war offiziell gerettet.
2026: Early Access Release
Am 13. Januar 2026 erschien Hytale schließlich im Early Access.
Zum Start verfügbar:
- Exploration Mode
- Creative Mode
- Umfangreiche Modding-Tools
- Prozedural generierte Welten
- Multiplayer-Grundfunktionen

Weitere Inhalte wie erweiterte Story-Elemente und zusätzliche Features sollen schrittweise folgen.
Der Early Access wurde bewusst als:
Fundament für die Community
positioniert – mit offenem Feedback und iterativer Weiterentwicklung.
Die Resonanz war positiv: Viele Spieler sahen darin den Beginn eines zweiten, gesünderen Kapitels.
Warum Hytale so bedeutend ist
Hytale steht für mehrere Dinge gleichzeitig:
1. Community-getriebene Vision
Es entstand aus einem Server – nicht aus einem Konzern.
2. Modding als Kernprinzip
Modding war kein Bonus, sondern von Anfang an Teil der DNA.
3. Der Mut zur Rettung
Ein eingestelltes Spiel wurde zurückgekauft und veröffentlicht – ein extrem seltener Fall in der Gaming-Industrie.
4. Die Evolution des Sandbox-Genres
Hytale verbindet:
- Sandbox
- RPG
- Multiplayer
- Kreativmodus
- Story-Elemente
Es baut auf Minecraft auf – geht aber eigene Wege.
Hytale & Jadeberry: Die Vision gemeinsam erleben
Als Hytale-Server Jadeberry sehen wir uns als Teil dieser neuen Ära.
Unsere Mission:
- Eine kreative Community aufbauen
- Sandbox-Erlebnisse weiterentwickeln
- Spielerbeteiligung fördern
- Das Potenzial von Hytale voll ausschöpfen
Die Geschichte von Hytale zeigt:
Spiele leben durch ihre Community.
Und genau das wollen wir bei Jadeberry leben.
Fazit: Vom Hype zur Rettung – eine Gaming-Legende
Die Geschichte von Hytale ist einzigartig:
- Entstanden aus einem Minecraft-Server
- Viral durch einen 30-Millionen-Trailer
- Gefeiert mit Awards vor Release
- Übernommen von Riot Games
- Durch Ambitionen ausgebremst
- Eingestellt – und doch gerettet
- 2026 im Early Access veröffentlicht
Hytale ist kein gewöhnliches Spiel.
Es ist ein Symbol dafür, was möglich ist, wenn Vision und Community zusammenkommen.
Und jetzt beginnt das nächste Kapitel.
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