ROADMAP | 2026

Roadmap

Winter
Survival - 1.0Fertig

FOUNDATION OF JADEBERRY

Kernsysteme & Weltaufbau

Spawn ÜberarbeitungZONE

Der zentrale Einstiegspunkt wird vollständig überarbeitet und als langfristiger Hub für neue und bestehende Spieler aufgebaut.

Wirtschaftliche GrundlagenSYSTEM

Die Wirtschaftsgrundlage des Servers wird ausgebaut, damit Handel und Progression klarer und nachhaltiger funktionieren.

BanksystemeSYSTEM

Banksysteme werden erweitert, damit Spieler Ressourcen und Währungen strukturierter verwalten können.

AuktionshausFEATURE

Das Auktionshaus soll Spielerhandel stärker in den Mittelpunkt rücken.

KomfortverbesserungenQOL

Erste Verbesserungen sorgen für einen runderen Spielfluss und weniger unnötige Reibung.

Technische VorbereitungSYSTEM

Die technische Basis wird für größere Content-Updates und steigende Spielerzahlen vorbereitet.

Survival - 1.1Fertig

ROOTS OF THE WORLD

Survival - Farming, Sammeln, Reittiere & lebendige Wirtschaft

Farming AusbauFEATURE

Das Farming-System wird deutlich erweitert, neue Items, Rezepte und Pflanzen.

Reittier UpdateSYSTEM

Das Reittier-System wird ausgebaut und komfortabler in Nutzung und Verwaltung gestaltet.

Neue ReittiereFEATURE

Eine Menge neuer Reittiere machen Fortbewegung zu einem sichtbaren Fortschritt für Spieler.

Händler Rework

Spieler spezifische Angebote und größere Auswahl.

Frühling
Survival - 1.2in arbeit

GREED OF THE GOBLIN KING

Dungeons, Bosses & PvE Progression

Dungeon ComebackDUNGEON

Neue Dungeons erweitern den PvE-Content und schaffen neue Ziele für Gruppen und aktive Spieler.

Exklusive BelohnungenDUNGEON

Besondere Items, Rüstungen und Belohnungen geben den Dungeons einen klaren Progressionswert.

Party UpdateSYSTEM

Party System mit geteiltem xp - Gruppen Content wird stärker gefördert und als wiederholbarer Kerninhalt etabliert.

Weg ins EndgameFEATURE

PvE wird zu einem zentralen Baustein für Midgame- und Lategame-Motivation ausgebaut.

Sommer
Survival - 1.3in arbeit

THE RAISING OF THE FLAGS

Gilden, Claims und Verbesserungen

Claim System ReworkSYSTEM

Das gesamte Claim-System wird überarbeitet, um Gebietsansprüche intuitiver, flexibler und skalierbarer zu gestalten.

Gilden SystemSYSTEM

Ein vollwertiges Gilden-System mit Rängen, Verwaltung, gemeinsamen Claims und Gilden-Leveling wird eingeführt.

Gilden-Hauptquartiere ZONE

Jede Gilde kann ein eigenes Hauptquartier aufbauen, das als Basis, Treffpunkt und strategischer Knotenpunkt dient.

Claim-UpgradesFEATURE

Claims können ausgebaut und verbessert werden – mit erweiterten Schutzfunktionen, Boni und visuellen Markierungen.

QoL-Verbesserungen QOL

Übergreifende Verbesserungen an bestehenden Systemen basierend auf Community-Feedback und Balancing-Erkenntnissen aus früheren Updates.

Survival - 1.35in arbeit

FEASTS OF THE HEARTH

Kochen, Versorgung und funktionale Buff-Food-Systeme

Buff-Food ReworkSYSTEM

Das gesamte Buff-Food-System wird überarbeitet, klarer gestaffelt und in eine saubere T1-, T2- und T3-Progression überführt.

Küchen-ProgressionFEATURE

Die Küche und Industrieküche werden als echter Progressionspfad ausgebaut, mit neuen Rezeptstufen, Verarbeitungswegen und klaren Freischaltungen.

FunktionsgerichteFEATURE

Neue Gerichte mit gezielten Effekten wie Mining Luck, Geschwindigkeit, Sauerstoff und Gruppennutzen erweitern den spielerischen Wert von Kochen deutlich.

VersorgungswirtschaftSYSTEM

Farmprodukte, Zutaten, Händlerangebote und Produktionsketten werden enger miteinander verknüpft, damit Kochen ein fester Bestandteil der Serverwirtschaft wird.

Küchenmöbel & LagerungQOL

Neue Möbel, Behälter und Lageroptionen sorgen dafür, dass Küchenbereiche funktionaler, aufgeräumter und visuell stimmiger aufgebaut werden können.

GruppenmahlzeitenFEATURE

Festmahl-Totems und Gruppenbuffs schaffen neue Anreize für gemeinsames Spielen und machen Vorbereitung vor Dungeons, Farming oder Events wertvoller.

Herbst
Survival - 1.4geplant

BLADES OF COMPETITION

PvP, Duelle & kompetitive Systeme

PvP ZoneZONE

Auf der Survival-Map wird ein eigener PvP-Bereich geschaffen, der offene Kämpfe in die Hauptwelt integriert.

Exklusive Kill-DropsFEATURE

Bestimmte Beute soll nur durch PvP-Kills in der offenen Welt erhältlich sein und damit zusätzliche Anreize schaffen.

Weltbosse und PvP-QuestsSYSTEM

Bosse und Quests in der offenen Welt sollen Spieler an Konfliktzonen führen und PvP natürlich in den Spielfluss einbauen.

Diplomatie & AllianzenSYSTEM

Gilden können Allianzen schmieden, Handelsabkommen schließen oder Nicht-Angriffspakte vereinbaren, um politische Tiefe zu schaffen.

Gildenkriege SYSTEM

Gilden können sich gegenseitig den Krieg erklären, Gebiete angreifen und in strukturierten Konflikten um Ressourcen und Territorien kämpfen.

Kriegsbeute & Tribute FEATURE

Sieger eines Gildenkriegs erhalten Kriegsbeute, Ressourcen-Tribute und exklusive Belohnungen als Anreiz für strategische Konflikte.