ROADMAP | 2026
Roadmap
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FOUNDATION OF JADEBERRY
Kernsysteme & Weltaufbau
Spawn ÜberarbeitungZONE
Der zentrale Einstiegspunkt wird vollständig überarbeitet und als langfristiger Hub für neue und bestehende Spieler aufgebaut.
Wirtschaftliche GrundlagenSYSTEM
Die Wirtschaftsgrundlage des Servers wird ausgebaut, damit Handel und Progression klarer und nachhaltiger funktionieren.
BanksystemeSYSTEM
Banksysteme werden erweitert, damit Spieler Ressourcen und Währungen strukturierter verwalten können.
AuktionshausFEATURE
Das Auktionshaus soll Spielerhandel stärker in den Mittelpunkt rücken.
KomfortverbesserungenQOL
Erste Verbesserungen sorgen für einen runderen Spielfluss und weniger unnötige Reibung.
Technische VorbereitungSYSTEM
Die technische Basis wird für größere Content-Updates und steigende Spielerzahlen vorbereitet.
ROOTS OF THE WORLD
Survival - Farming, Sammeln, Reittiere & lebendige Wirtschaft
Farming AusbauFEATURE
Das Farming-System wird deutlich erweitert, neue Items, Rezepte und Pflanzen.
Reittier UpdateSYSTEM
Das Reittier-System wird ausgebaut und komfortabler in Nutzung und Verwaltung gestaltet.
Neue ReittiereFEATURE
Eine Menge neuer Reittiere machen Fortbewegung zu einem sichtbaren Fortschritt für Spieler.
Händler Rework
Spieler spezifische Angebote und größere Auswahl.
GREED OF THE GOBLIN KING
Dungeons, Bosses & PvE Progression
Dungeon ComebackDUNGEON
Neue Dungeons erweitern den PvE-Content und schaffen neue Ziele für Gruppen und aktive Spieler.
Exklusive BelohnungenDUNGEON
Besondere Items, Rüstungen und Belohnungen geben den Dungeons einen klaren Progressionswert.
Party UpdateSYSTEM
Party System mit geteiltem xp - Gruppen Content wird stärker gefördert und als wiederholbarer Kerninhalt etabliert.
Weg ins EndgameFEATURE
PvE wird zu einem zentralen Baustein für Midgame- und Lategame-Motivation ausgebaut.
THE RAISING OF THE FLAGS
Gilden, Claims und Verbesserungen
Claim System ReworkSYSTEM
Das gesamte Claim-System wird überarbeitet, um Gebietsansprüche intuitiver, flexibler und skalierbarer zu gestalten.
Gilden SystemSYSTEM
Ein vollwertiges Gilden-System mit Rängen, Verwaltung, gemeinsamen Claims und Gilden-Leveling wird eingeführt.
Gilden-Hauptquartiere ZONE
Jede Gilde kann ein eigenes Hauptquartier aufbauen, das als Basis, Treffpunkt und strategischer Knotenpunkt dient.
Claim-UpgradesFEATURE
Claims können ausgebaut und verbessert werden – mit erweiterten Schutzfunktionen, Boni und visuellen Markierungen.
QoL-Verbesserungen QOL
Übergreifende Verbesserungen an bestehenden Systemen basierend auf Community-Feedback und Balancing-Erkenntnissen aus früheren Updates.
FEASTS OF THE HEARTH
Kochen, Versorgung und funktionale Buff-Food-Systeme
Buff-Food ReworkSYSTEM
Das gesamte Buff-Food-System wird überarbeitet, klarer gestaffelt und in eine saubere T1-, T2- und T3-Progression überführt.
Küchen-ProgressionFEATURE
Die Küche und Industrieküche werden als echter Progressionspfad ausgebaut, mit neuen Rezeptstufen, Verarbeitungswegen und klaren Freischaltungen.
FunktionsgerichteFEATURE
Neue Gerichte mit gezielten Effekten wie Mining Luck, Geschwindigkeit, Sauerstoff und Gruppennutzen erweitern den spielerischen Wert von Kochen deutlich.
VersorgungswirtschaftSYSTEM
Farmprodukte, Zutaten, Händlerangebote und Produktionsketten werden enger miteinander verknüpft, damit Kochen ein fester Bestandteil der Serverwirtschaft wird.
Küchenmöbel & LagerungQOL
Neue Möbel, Behälter und Lageroptionen sorgen dafür, dass Küchenbereiche funktionaler, aufgeräumter und visuell stimmiger aufgebaut werden können.
GruppenmahlzeitenFEATURE
Festmahl-Totems und Gruppenbuffs schaffen neue Anreize für gemeinsames Spielen und machen Vorbereitung vor Dungeons, Farming oder Events wertvoller.
BLADES OF COMPETITION
PvP, Duelle & kompetitive Systeme
PvP ZoneZONE
Auf der Survival-Map wird ein eigener PvP-Bereich geschaffen, der offene Kämpfe in die Hauptwelt integriert.
Exklusive Kill-DropsFEATURE
Bestimmte Beute soll nur durch PvP-Kills in der offenen Welt erhältlich sein und damit zusätzliche Anreize schaffen.
Weltbosse und PvP-QuestsSYSTEM
Bosse und Quests in der offenen Welt sollen Spieler an Konfliktzonen führen und PvP natürlich in den Spielfluss einbauen.
Diplomatie & AllianzenSYSTEM
Gilden können Allianzen schmieden, Handelsabkommen schließen oder Nicht-Angriffspakte vereinbaren, um politische Tiefe zu schaffen.
Gildenkriege SYSTEM
Gilden können sich gegenseitig den Krieg erklären, Gebiete angreifen und in strukturierten Konflikten um Ressourcen und Territorien kämpfen.
Kriegsbeute & Tribute FEATURE
Sieger eines Gildenkriegs erhalten Kriegsbeute, Ressourcen-Tribute und exklusive Belohnungen als Anreiz für strategische Konflikte.
